第(1/3)页 教授沉默了很久,在理想和现实的斗争中,最后他叹息一声,走向了激进派。第二天,实验室同一家久负盛名的游戏公司洽谈了商业合作。 对方有意请实验室为他们的全息游戏打造更高规格的体验,使玩家真正从游戏中体验穿越的感觉。 童又又盯着那家游戏公司的图标看了很久,如果不是上面写的不是“东皇游戏工作室”,她差点以为这就是这个游戏的诞生史。 但是从另一方面来说,好像也差不多吧。 当时游戏公司的要求是,希望能够有这样一项技术,它能够短暂屏蔽玩家的记忆,并在脑中植入一段虚假的经历,使得他们以为自己真的是游戏中的人物,只有进入特定的地方时,他们才能得到一些记忆碎片,渐渐发现所谓的真实世界的真相。 这是一个难题,但是这难不倒教授和他的研究员,半年后,他们成功进入了最后的实验阶段,从内部找来了一些人进行测试。 看到这里,童又又忽然明白了过来,视频中的实验人员就是玩家。 她看着一个和她本人很像的实验人躺到了实验台上,一开始很好,所有的数据测试和结果反馈都很顺利,实验室内欢呼成一团,昔日针锋相对的队员都忘记了过去的不快,紧紧拥抱在一起,连一直愁眉苦脸的教授也都展露了笑颜。 他们以为一切都是值得的,做完这个,他们就能心无旁骛地做回自己的研究了,而且再也不用担心资金的问题。 可是意外往往都是在不经意间发生。 机器突然发生警报,实验室内瞬间乱成一团。 第(1/3)页